Version: 5.3 (switch to 5.4b)
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.


Suggest a change


Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.


Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please <a>try again</a> in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.



Switch to Manual


MonoBehaviour가 활성화 되어있는 경우에, 매 고정된 프레임율의 프레임(fixed framerate frame)마다 호출됩니다.

Rigidbody를 다루는 경우에, Update대신 FixedUpdate를 사용해야 합니다. 예를 들어 리지드바디에 힘을 가하는 경우에, FixedUpdate안에서 매 고정된 프레임마다 힘을 적용해야 합니다. 이 경우 Upate에서 매 프레임마다 힘을 적용하지 않도록 합니다.

	var rb: Rigidbody;
	function Start() {
		rb = GetComponent.<Rigidbody>();

// Apply a upwards force to the rigid body every frame

function FixedUpdate () { rb.AddForce (Vector3.up); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { rb.AddForce(Vector3.up); } }

Time.deltaTime를 사용해서, 지난 Update호출로 부터 경과된 시간을 받아옵니다. Behaviour가 활성화 되어있는 경우에만 호출됩니다. 사용자 컴포넌트의 기능을 제공하기 위해 함수를 오버라이드(override)해서 사용할 수 있습니다.