GUI クラスは手動で位置を決める Unity の GUI インターフェースです。
See Also: GUI tutorial.
backgroundColor | GUI によってレンダリングされるすべての背景要素のグローバルなカラー |
changed | なんらかのコントロールの入力データが変更された場合 true を返します |
color | GUI のグローバルなカラー |
contentColor | GUI でレンダリングされるすべてのテキストの色 |
depth | 現在実行中の GUI 動作のデプス |
enabled | GUI が有効かどうか |
matrix | GUI の変換行列 |
skin | グローバルなスキン |
tooltip | マウスが現在上にある、またはキーボードフォーカスを持つコントロールのツールチップ(読み取り専用) |
BeginGroup | グループを開始します。これは最後に EndGroup を呼び出す必要があります |
BeginScrollView | スクロールビューを開始します |
Box | Create a Box on the GUI Layer. |
BringWindowToBack | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの背面に移動させます |
BringWindowToFront | 特定のウィンドウを他のフローティングウィンドウの前面に移動させます |
Button | ボタン。ユーザーがボタンをクリックするとすぐに何かが起こります |
DragWindow | ウィンドウをドラッグ可能にします |
DrawTexture | Rect 内部にテクスチャを描画します |
DrawTextureWithTexCoords | Draw a texture within a rectangle with the given texture coordinates. |
EndGroup | グループを終了します |
EndScrollView | BeginScrollView で開始されたスクロールビューを終了します |
FocusControl | コントロール名でキーボードのフォーカスを移動させます |
FocusWindow | ウィンドウをアクティブにします |
GetNameOfFocusedControl | フォーカスを持つコントロールの名前を取得します |
HorizontalScrollbar | 水平のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
HorizontalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる水平スライダー |
Label | スクリーン上のテキストやテクスチャのラベルを作成します |
ModalWindow | モーダルウィンドウを表示します |
PasswordField | パスワードを入力するフィールドを作成します。 |
RepeatButton | ユーザーがボタンを押し続けている限り true を返すボタン |
ScrollTo | スクロールビューに囲まれている中で position の位置を表示するようにスクロールします |
SelectionGrid | 選択グリッドボタン |
SetNextControlName | 次のコントロールに設定する名前 |
TextArea | ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア |
TextField | ユーザーが文字列を編集することができるテキストエリア |
Toggle | on/off のトグルボタン |
Toolbar | ツールバー |
UnfocusWindow | ウィンドウのフォーカスを外します |
VerticalScrollbar | 垂直のスクロールバー。スクロールバーは文章をスクロールするのに使用します。ほとんどの場合は代わりにスクロールビューを使用してください。 |
VerticalSlider | ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー |
Window | ポップアップウィンドウ |
WindowFunction | Window 内に GUI 描画するためのコールバック( GUI.Window で使用します) |
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.