アニメーターでアニメーションを遷移させるための基底クラスです。遷移(Transition)とは、ステートマシンが、あるステートから別のステートへいつどのようにして切り替わるようにするかを定義します。
すべての条件が満たされたときに遷移を行います。
conditions | アニメーション遷移には やりたいことに合わせた遷移条件 AnimatorCondition が揃った場合にのみ起こります。 |
destinationState | 遷移先のステート |
destinationStateMachine | 遷移先のステートマシン |
isExit | 遷移先が、現在のステートマシンの exit ステートかどうか |
mute | アニメーション遷移のミュート(無効化)が行われます。遷移からのステートはミュートされ遷移は二度と行われません。 |
solo | その他すべてのアニメーション遷移は、ソース元のステートでミュートします。 |
AddCondition | ステートの遷移にパラメータを使った条件を付けるユーティリティ関数です。 |
RemoveCondition | 遷移に使用する条件を削除するユーティリティ関数です。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |