Version: 2018.4

ControlPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

/

継承:Playables.PlayableAsset


実装インターフェース:IPropertyPreview, ITimelineClipAsset

マニュアルに切り替える

説明

ゲームオブジェクト上の時間に関連する要素を制御するための Playables を生成するアセット。

この Playable は、ゲームオブジェクトの ParticleSystemPlayableDirector、Activation をオプションで制御します。ユーザーは、インスタンス化するプレハブを指定でき、指定すれば sourceObject の子としてインスタンス化することも可能です。

変数

activePlayable が Activation を使用するかを示します。
particleRandomSeedパーティクルシステムを実行するたびに同様に挙動させます。
postPlaybackタイムラインが停止しているときのゲームオブジェクトのアクティブ状態を示します。
prefabGameObjectインスタンス化するプレハブオブジェクト。
searchHierarchy制御可能なコンポーネントの階層全体を検索するかどうかを示します。
sourceGameObjectGameObject in the Scene to control, or the parent of the instantiated Prefab.
updateDirectorユーザーが PlayableDirectors を制御したいかどうかを示します。
updateITimeControl ITimeControl をゲームオブジェクトに実装する Monobehaviours を制御するかどうかを示します。
updateParticleユーザーが ParticleSystems を制御したいかどうかを示します。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。