Version: 2018.4

AnimationPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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継承:Playables.PlayableAsset


実装インターフェース:IPropertyPreview, ISerializationCallbackReceiver, ITimelineClipAsset

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説明

Timeline で単数の AnimationClip クリップを表す playable アセットラッパー。

変数

clipアニメーションクリップ
eulerAnglesThe euler angle representation of the root motion rotation offset of the clip.
matchTargetFieldsSpecifies which fields should be matched when aligning offsets.
positionクリップのルートモーション位置のオフセット。
removeStartOffsetWhether to make the animation clip play relative to its first keyframe.
rotationクリップのルートモーション回転のオフセット。
useTrackMatchFieldsSpecifies that matching options are defined by the track.

Public 関数

ResetOffsetsルートモーションオフセットをデフォルト値にリセットします。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。