Version: 2018.4

LightmapParameters

class in UnityEditor

/

継承:Object

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説明

ライトマップとリアルタイム GI の計算に影響を与えるパラメーターのコレクション

変数

antiAliasingSamplesエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOAntiAliasingSamplesAO でエイリアシングを低減するテクセルをスーパーサンプルする最大回数
AOQualityアンビエントオクルージョンを計算するためのキャストする光線の数
backFaceTolerance正面にあてる必要がある光線の始点から撮る光線の割合
bakedLightmapTagBakedLightmapTag はベイクされるライトマップに割り当てに影響する整数です。他のベイクされるパラメータが同じの場合、 BakedLightmapTag の異なる値のオブジェクトが同じライトマップに割り当てられないことを保証します。
blurRadius直接照明をぼかすベイクの後処理するフィルターの(テクセルでの) 半径
clusterResolutionEnlighten が入力光の保存と転送できる解像度を制御します。
directLightQualityエリアでのライトのために使用される光線の数。正確なソフトシャドウができます。
irradianceBudgetThe amount of data used for realtime GI texels. Specifies how detailed view of the Scene a texel has. Small values mean more averaged out lighting.
irradianceQuality照度フォームファクターを計算するためにキャストする光線の数です。
isTransparent有効な場合、オブジェクトは GlobalIllumination ライティングを計算中に透過表示されます。
modellingToleranceGI の無視されるギャップの最大サイズ(ピクセルサイズの乗数)
resolutionリアルタイムのライトマップで使用する、1メートル当たりのテクセル解像度です。この値はLightmapEditorSettings.resolutionで乗算されます。
stitchEdgesエッジの組を一緒に縫い合わせる必要があるかどうか
systemTagシステムタグは整数の識別子です。たとえすべての他のパラメーターが同じでも、オブジェクトを別の Enlighten システムに強制できます。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。