class in UnityEditor.Experimental.AssetImporters
/
継承:Editor
マニュアルに切り替えるDefault editor for all asset importer settings.
This is the default editor that is used to edit the import settings of assets. You can define a custom import settings editor, for a specific asset type, by creating a new class which inherits from AssetImporterEditor.
showImportedObject | Should imported object be shown as a separate editor? |
useAssetDrawPreview | Determines if the asset preview is handled by the AssetEditor or the Importer DrawPreview |
HasModified | Determine if the import settings have been modified. |
OnDisable | This function is called when the editor object goes out of scope. |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
Apply | Saves any changes from the Editor's control into the asset's import settings object. |
ApplyButton | Implements the 'Apply' button of the inspector. |
ApplyRevertGUI | Add's the 'Apply' and 'Revert' buttons to the editor. |
Awake | This function is called when the Editor script is started. |
OnApplyRevertGUI | Process the 'Apply' and 'Revert' buttons. |
ResetValues | Reset the import settings to their last saved values. |
RevertButton | Implements the 'Revert' button of the inspector. |
serializedObject | object や objects の SerializedObject |
target | ターゲットとなるオブジェクト |
targets | 複数選択された場合のターゲットとなるオブジェクト群 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
DrawDefaultInspector | デフォルトのインスペクターを描画します |
DrawHeader | Editor のヘッダーを描画するためにはこの関数を呼び出します。 |
DrawPreview | プレビュー描画するための最初のエントリーポイントです。 |
GetInfoString | プレビューにアセットの情報を表示するにはこのメソッドを使用します。 |
GetPreviewTitle | プレビューのタイトルを変更したい場合はこのメソッドをオーバーライドします。 |
HasPreviewGUI | OnPreviewGUI を実装する場合は、サブクラスでこのメソッドをオーバーライドします。 |
OnInspectorGUI | カスタムインスペクターを作成するためにこの関数を実装します |
OnInteractivePreviewGUI | 自身のカスタムのインタラクティブなプレビューを作成するために実装します。カスタムのインタラクティブなプレビューはインスペクター上のプレビューエリアとオブジェクト選択ツールで使用されます |
OnPreviewGUI | 自身のカスタムのプレビューをインスペクター上のプレビューエリア、プライマリ Editor ヘッダーとオブジェクト選択ツールで作成するために実装します。 |
OnPreviewSettings | プレビューのヘッダーを自由にカスタマイズしたい場合にオーバーライドして使用します。 |
RenderStaticPreview | Override this method if you want to render a static preview. |
Repaint | この Editor を表示しているインスペクターを再描画させます。 |
RequiresConstantRepaint | この編集結果は現在の状態で常に再描画される必要があるかどうか。 |
UseDefaultMargins | デフォルトのマージンを取らせたくない場合、Editor を継承したクラスでメソッドをオーバーライドし、false を返すようにします |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
ShouldHideOpenButton | Returns the visibility setting of the "open" button in the Inspector. |
CreateCachedEditor | previousEditor は targetObject か targetObjects のためのエディターです。エディターがすでにオブジェクトを追跡しているか previousEditor を破棄して新しいのを作成する場合に関数はどちらかを返します。 |
CreateCachedEditorWithContext | Creates a cached editor using a context object. |
CreateEditor | targetObject や複数の targetObjects のためのカスタムエディターを作成します。 |
CreateEditorWithContext | Make a custom editor for targetObject or targetObjects with a context object. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
OnSceneGUI | Enables the Editor to handle an event in the Scene view. |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
finishedDefaultHeaderGUI | An event raised while drawing the header of the Inspector window, after the default header items have been drawn. |