The BuildReport API gives you information about the Unity build process.
A BuildReport object is returned by BuildPipeline.BuildPlayer and can be used to discover information about the files output, the build steps taken, and other platform-specific information such as native code stripping.
files | An array of all the files output by the build process. |
steps | An array of all the BuildSteps that took place during the build process. |
strippingInfo | The StrippingInfo object for the build. |
summary | A BuildSummary containing overall statistics and data about the build process. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
ToString | Returns the name of the GameObject. |
Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |