GUI

class in UnityEngine

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描述

GUI 类是 Unity GUI 的接口,并且具有手动定位功能。

另请参阅:GUI 教程

静态变量

backgroundColor用于 GUI 渲染的所有背景元素的全局着色颜色。
changed如果任何控件更改了输入数据的值,则返回 true。
colorGUI 的全局着色颜色。
contentColor为 GUI 渲染的所有文本着色。
depth当前正在执行的 GUI 行为的排序深度。
enabled是否启用了 GUI?
matrixGUI 变换矩阵。
skin要使用的全局皮肤。
tooltip鼠标指针当前悬停在其上或具有键盘焦点的控件的工具提示。(只读)

静态函数

BeginGroup开始一个组。必须与 EndGroup 调用配对使用。
BeginScrollView在 GUI 内开始一个滚动视图。
Box在 GUI 层上创建一个框。
BringWindowToBack将特定窗口放置到该浮动窗口的后方。
BringWindowToFront将特定窗口放置到该浮动窗口的前方。
Button创建一个单击按钮。当用户点击该按钮时,立即执行一些操作。
DragWindow使窗口可被拖动。
DrawTexture在一个矩形内绘制纹理。
DrawTextureWithTexCoords使用给定的纹理坐标在矩形内绘制纹理。
EndGroup结束组。
EndScrollView结束使用 BeginScrollView 调用开始的滚动视图。
FocusControl将键盘焦点移动到某个命名控件。
FocusWindow使某个窗口成为激活窗口。
GetNameOfFocusedControl获取具有焦点的命名控件的名称。
HorizontalScrollbar创建一个水平滚动条。滚动条是用于滚动文档的控件。大多数情况下,您需要的可能是滚动视图。
HorizontalSlider用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
Label在屏幕上创建一个文本或纹理标签。
ModalWindow显示一个模态窗口。
PasswordField创建一个可让用户输入密码的文本字段。
RepeatButton创建一个只要用户按住就一直处于激活状态的按钮。
ScrollTo滚动包含的所有滚动视图,让它们尝试使 position 可见。
SelectionGrid创建一个按钮网格。
SetNextControlName设置下一个控件的名称。
TextArea创建一个可供用户编辑字符串的多行文本区域。
TextField创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。
Toggle创建一个打开/关闭的开关按钮。
Toolbar创建一个工具栏。
UnfocusWindow从所有窗口移除焦点。
VerticalScrollbar创建一个垂直滚动条。滚动条是用于滚动文档的控件。大多数情况下,您需要的可能是滚动视图。
VerticalSlider用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。
Window创建一个弹出窗口。

委托

WindowFunction在窗口中绘制 GUI 的回调(与 GUI.Window 配合使用)。