Version: 2018.4

MeshTopology

enumeration

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説明

Mesh 面のトポロジー

Normally meshes are composed of triangles (three vertex indices per face), but in some cases you might want to render complex things that are made up from lines or points. Creating a Mesh with that topology and using it to render is usually the most efficient way.

See Also: Mesh.SetIndices function.

変数

Trianglesメッシュは三角形から構成されます
Quadsメッシュは四角形から構成されます
Linesメッシュは線から構成されます
LineStripメッシュは線分です
Pointsメッシュは点から構成されます