Interfaz para controlar el sistema de animación de Mecanim.
angularVelocity | Obtiene la velocidad angular del avatar para el último frame evaluado. |
applyRootMotion | Debería el root motion ser aplicado? |
avatar | Obtiene/Establece el Avatar actual. |
bodyPosition | La posición del centro de masa del cuerpo. |
bodyRotation | La rotación del centro de masa del cuerpo. |
cullingMode | Controla el culling de este componente Animator. |
deltaPosition | Obtiene la posición delta del avatar para el último frame evaluado. |
deltaRotation | Obtiene la rotación delta del avatar para el último frame evaluado. |
feetPivotActive | Blends pivot point between body center of mass and feet pivot. |
fireEvents | Sets whether the Animator sends events of type AnimationEvent. |
gravityWeight | El peso de gravedad actual basado en las animaciones actuales que se reproducen. |
hasBoundPlayables | Returns true if Animator has any playables assigned to it. |
hasRootMotion | Retorna true si el rig actual tiene root motion. |
hasTransformHierarchy | Retorna true si el objeto tiene una jerarquía transform. |
humanScale | Retorna la escala del Avatar actual para un rig humanoide, (1 por defecto si el rig es genérico). |
isHuman | Retorna true si el rig actual es humanoid, false si es generic. |
isInitialized | Retorna si el animator es inicializado con éxito. |
isMatchingTarget | Si la coincidencia automática está activa. |
isOptimizable | Returns true if the current rig is optimizable with AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy. |
keepAnimatorControllerStateOnDisable | Controls the behaviour of the Animator component when a GameObject is disabled. |
layerCount | Returns the number of layers in the controller. |
layersAffectMassCenter | Unas layers (capas) adicionales afectan el centro de masa. |
leftFeetBottomHeight | Obtiene la altura del pie izquierdo. |
parameterCount | Returns the number of parameters in the controller. |
parameters | The AnimatorControllerParameter list used by the animator. (Read Only) |
pivotPosition | Obtiene la posición actual del pivote. |
pivotWeight | Obtiene el peso del pivote. |
playableGraph | The PlayableGraph created by the Animator. |
playbackTime | Establece la posición de reproducción en el buffer de grabación. |
recorderMode | Obtiene el modo del recorder del Animator. |
recorderStartTime | El tiempo inicial del primer frame del buffer relativo al frame en el que StartRecording fue llamado. |
recorderStopTime | Tiempo final del clip grabado relativo a cuando StartRecording fue llamado. |
rightFeetBottomHeight | Obtiene la altura del pie derecho. |
rootPosition | La posición raíz, la posición del game object. |
rootRotation | La rotación raíz, la rotación del game object. |
runtimeAnimatorController | La representación del AnimatorController que controla el Animator. |
speed | La velocidad de reproducción del Animator. 1 es una velocidad de reproducción normal. |
stabilizeFeet | Estabilización automática de los pies durante la transición y la mezcla. |
targetPosition | Returns the position of the target specified by SetTarget. |
targetRotation | Returns the rotation of the target specified by SetTarget. |
updateMode | Specifies the update mode of the Animator. |
velocity | Obtiene la velocidad del avatar para el último frame evaluado. |
ApplyBuiltinRootMotion | Aplica la Root Motion predeterminada. |
CrossFade | Creates a crossfade from the current state to any other state using normalized times. |
CrossFadeInFixedTime | Creates a crossfade from the current state to any other state using times in seconds. |
GetAnimatorTransitionInfo | Returns an AnimatorTransitionInfo with the informations on the current transition. |
GetBehaviour | Returns the first StateMachineBehaviour that matches type T or is derived from T. Returns null if none are found. |
GetBehaviours | Returns all StateMachineBehaviour that match type T or are derived from T. Returns null if none are found. |
GetBoneTransform | Returns Transform mapped to this human bone id. |
GetBool | Returns the value of the given boolean parameter. |
GetCurrentAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the current state of the given layer. |
GetCurrentAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the current state. |
GetCurrentAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the current state. |
GetFloat | Returns the value of the given float parameter. |
GetIKHintPosition | Obtiene la posición de una ayuda IK. |
GetIKHintPositionWeight | Obtiene el peso transitivo de una ayuda IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la ayuda). |
GetIKPosition | Obtiene la posición de una meta IK. |
GetIKPositionWeight | Obtiene el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de que IK, 1 = esté en la meta). |
GetIKRotation | Obtiene la rotación de una meta IK. |
GetIKRotationWeight | Obtiene el peso rotacional de una meta Ik (0 = rotación antes de IK, 1 = rotación en la meta IK). |
GetInteger | Returns the value of the given integer parameter. |
GetLayerIndex | Returns the index of the layer with the given name. |
GetLayerName | Returns the layer name. |
GetLayerWeight | Returns the weight of the layer at the specified index. |
GetNextAnimatorClipInfo | Returns an array of all the AnimatorClipInfo in the next state of the given layer. |
GetNextAnimatorClipInfoCount | Returns the number of AnimatorClipInfo in the next state. |
GetNextAnimatorStateInfo | Returns an AnimatorStateInfo with the information on the next state. |
GetParameter | See AnimatorController.parameters. |
HasState | Returns true if the state exists in this layer, false otherwise. |
InterruptMatchTarget | Interrumpe la correspondencia automática de objetivos. |
IsInTransition | Returns true if there is a transition on the given layer, false otherwise. |
IsParameterControlledByCurve | Returns true if the parameter is controlled by a curve, false otherwise. |
MatchTarget | Automatically adjust the GameObject position and rotation. |
Play | Plays a state. |
PlayInFixedTime | Plays a state. |
Rebind | Vuelve y une todas las propiedades animadas y datos del mesh con el Animator. |
ResetTrigger | Resets the value of the given trigger parameter. |
SetBoneLocalRotation | Establece la rotación local de un hueso humano durante un pase IK. |
SetBool | Sets the value of the given boolean parameter. |
SetFloat | Send float values to the Animator to affect transitions. |
SetIKHintPosition | Establece la posición de una ayuda IK. |
SetIKHintPositionWeight | Establece el peso transitivo de una ayuda IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la ayuda). |
SetIKPosition | Establece la posición de una meta IK. |
SetIKPositionWeight | Establece el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de IK, 1 = en la meta). |
SetIKRotation | Establece la rotación de una meta IK. |
SetIKRotationWeight | Establece el peso rotacional de una meta IK (0 = rotación antes del IK, 1 = rotación en la meta IK). |
SetInteger | Sets the value of the given integer parameter. |
SetLayerWeight | Sets the weight of the layer at the given index. |
SetLookAtPosition | Establece el aspecto en la posición. |
SetLookAtWeight | Establece el look en los pesos. |
SetTarget | Establece un AvatarTarget y un targetNormalizedTime para el estado actual. |
SetTrigger | Sets the value of the given trigger parameter. |
StartPlayback | Establece el animator en modo de reproducción. |
StartRecording | Establece al animator en el modo de grabación, y asigna un buffer circular de tamaño frameCount. |
StopPlayback | Para el modo de reproducción del animator. Cuando la reproducción para, el Avatar continua y obtiene control de la lógica del juego. |
StopRecording | Para el modo de grabación del animator. |
Update | Evalua el animator basándose en deltaTime. |
WriteDefaultValues | Forces a write of the default values stored in the animator. |
StringToHash | Generates an parameter id from a string. |
enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
tag | El tag de este game object. |
transform | The Transform attached to this GameObject. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | El nombre del objeto. |
BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
bool | ¿Existe el objeto? |
operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |