goal | El AvatarIKGoal que se establece. |
goalPosition | La posición en el espacio del mundo. |
Establece la posición de una meta IK.
Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).
Esta función establece la posición de la última meta en el espacio del mundo; el punto actual en el espacio donde la parte del cuerpo termina también está influenciada por un peso como parámetro que especifica qué tan lejos entre la meta inicial y final debe el IK apuntar (un valor en el rango 0..1).
This function should always be called in MonoBehaviour.OnAnimatorIK.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform objToPickUp; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }
See Also: SetIKPositionWeight, SetIKRotation.