StyleSheet

class in UnityEngine.UIElements

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Hereda de:ScriptableObject

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Descripción

Style sheets are applied to visual elements in order to control the layout and visual appearance of the user interface.

The StyleSheet class holds the imported data of USS files in your project.

Once loaded, a style sheet can be attached to a VisualElement object to affect the element itself and its descendants.

using UnityEngine.UIElements;
using UnityEditor;

public class MyEditorWindow : EditorWindow { void OnEnable() { rootVisualElement.styleSheets.Add(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<StyleSheet>("Assets/styles.uss")); } }

Miembros heredados

Variables

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameEl nombre del objeto.

Funciones Públicas

GetInstanceIDDevuelve el id de la instancia del objeto.
ToStringReturns the name of the object.

Funciones Estáticas

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeDevuelve el primer objeto activo cargado de tipo type.
FindObjectsOfTypeDevuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type.
InstantiateClona el objeto original y devuelve el clon.
CreateInstanceCrea una instancia de un objeto scriptable.

Operadores

bool¿Existe el objeto?
operator !=Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente.
operator ==Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto.

Mensajes

AwakeEsta función se llama cuando el script ScriptableObject empieza.
OnDestroyEsta función se llama cuando el objeto scriptable se destruirá.
OnDisableEsta función se llama cuando el objeto scriptable se va fuera del alcance (scope).
OnEnableEsta función se llama cuando el objeto es cargado.