Applies "platform" behaviour such as one-way collisions etc.
When the source Collider2D is a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D overlaps the source. When the source Collider isn't a trigger, the effector will apply forces whenever the target Collider2D is in contact with the source only.
| rotationalOffset | The rotational offset angle from the local 'up'. |
| sideArc | El ángulo de un arco que define los lados de la plataforma se centra en la "izquierda" local y la "derecha" del efector. Cualquier normal de colisión dentro de este arco se considera para los comportamientos "laterales". |
| surfaceArc | The angle of an arc that defines the surface of the platform centered of the local 'up' of the effector. |
| useOneWay | Si o no, utilizar un comportamiento de una colisión de un solo lado. |
| useOneWayGrouping | Ensures that all contacts controlled by the one-way behaviour act the same. |
| useSideBounce | Debería el bounce (rebote) ser utilizado en los lados de la plataforma o no. |
| useSideFriction | Debería la fricción ser utilizada en los lados de la plataforma o no. |
| enabled | Enabled Behaviours are Updated, disabled Behaviours are not. |
| isActiveAndEnabled | Has the Behaviour had active and enabled called? |
| gameObject | El game object que tiene este componente adjunto. Un componente siempre está adjunto a un game object. |
| tag | El tag de este game object. |
| transform | The Transform attached to this GameObject. |
| colliderMask | La máscara utilizada para seleccionar unas capas específicas permitidas para interactuar con el effector. |
| useColliderMask | Should the collider-mask be used or the global collision matrix? |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| BroadcastMessage | Llama al método denominado methodName de todos los MonoBehaviour en este game objecto en cualquiera de sus hijos. |
| CompareTag | ¿Este game object está etiquetado con tag? |
| GetComponent | Devuelve un componente de tipo type si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene. |
| GetComponentInChildren | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijos utilizando depth first search (busqueda de profundidad). |
| GetComponentInParent | Retorna el componente de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| GetComponents | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject. |
| GetComponentsInChildren | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus hijo. |
| GetComponentsInParent | Retorna todos los componentes de tipo type en el GameObject o cualquiera de sus padres. |
| SendMessage | Llama al método denominado methodName en cada MonoBehaviour de este game object. |
| SendMessageUpwards | Llama al método denominado methodName en todos los MonoBehaviour de este juego y en todos los ancestros del behaviour. |
| TryGetComponent | Gets the component of the specified type, if it exists. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |