Representación de vectores de cuatro dimensiones.
This structure is used in some places to represent four component vectors (e.g. mesh tangents, parameters for shaders). In the majority of other cases a Vector3 is used.
negativeInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity, float.NegativeInfinity). |
one | Forma corta de escribir Vector4(1,1,1,1). |
positiveInfinity | Shorthand for writing Vector4(float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity, float.PositiveInfinity). |
zero | Forma corta de escribir Vector4(0,0,0,0). |
magnitude | Retorna la longitud de este vector (Read Only). |
normalized | Retorna este vector con una magnitude de 1 (Read Only). |
sqrMagnitude | Retorna la longitud cuadrada de este vector (Read Only). |
this[int] | Accede los componentes x, y, z, w utilizando [0], [1], [2], [3] respectivamente. |
w | Componente W del vector. |
x | Componente X del vector. |
y | Componente Y del vector. |
z | Componente Z del vector. |
Vector4 | Crea un nuevo vector con unos componentes x, y, z dados. |
Equals | Returns true if the given vector is exactly equal to this vector. |
Set | Establece los componentes x, y, z y w de un Vector4 existente. |
ToString | Retorna un string bien formateado para este vector. |
Distance | Devuelve la distancia entre a y b. |
Dot | Producto escalar de dos vectores. |
Lerp | Interpolación lineal entre dos vectores. |
LerpUnclamped | Interpolación lineal entre dos vectores. |
Max | Retorna un vector que está hecho de los componentes más grandes de dos vectores. |
Min | Retorna un vector que está hecho de los componentes más pequeños de dos vectores. |
MoveTowards | Mueve un punto current hacia target. |
Normalize | |
Project | Proyecta un vector sobre otro. |
Scale | Multiplica dos vectores en función de los componentes. |
operator - | Resta un vector a otro. |
operator * | Multiplica un vector por un número. |
operator / | Divide un vector por un número. |
operator + | Suma dos vectores. |
operator == | Returns true if two vectors are approximately equal. |
Vector2 | Convierte un Vector4 a Vector2. |
Vector3 | Convierte un Vector4 a Vector3. |
Vector4 | Convierte un Vector3 a Vector4. |
Vector4 | Convierte un Vector2 a Vector4. |