Estructura utilizada para obtener información de vuelta de un raycast.
See Also: Physics.Raycast, Physics.Linecast, Physics.RaycastAll.
| barycentricCoordinate | Las coordenadas del baricentro del triángulo con el que chocamos. |
| collider | El Collider que fue alcanzado. |
| distance | La distancia desde el origen del rayo hasta el punto de impacto. |
| lightmapCoord | La coordenada lightmap uv en el punto de impacto. |
| normal | La normal de la superficie contra la que impactó el rayo. |
| point | El punto de impacto en el espacio del mundo donde el rayo golpeo al collider. |
| rigidbody | El Rigidbody del collider que fue golpeado. Si el collider no está adjunto al rigidbody entonces es null. |
| textureCoord | The uv texture coordinate at the collision location. |
| textureCoord2 | La coordenada de textura uv secundaria en el punto de impacto. |
| transform | El Transform del rigidbody o collider que fue golpeado. |
| triangleIndex | El índice del triángulo que fue golpeado. |