goal | El AvatarIKGoal que se consulta. |
Obtiene el peso transitivo de una meta IK (0 = en la animación original antes de que IK, 1 = esté en la meta).
Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).
El punto calculado por el IK también está influenciado por un valor de peso en el rango 0..1 que determina la distancia entre el inicio y la meta a apuntar. Esta función devuelve el valor de peso actual para la posición de la meta.
See Also: GetIKPosition, SetIKPosition.