Represents a single instance of a 3D physics Scene.
| BoxCast | Emite la caja a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue golpeado. |
| CapsuleCast | Casts a capsule against all colliders in this physics scene and returns detailed information on what was hit. |
| IsEmpty | Gets whether the physics Scene is empty or not. |
| IsValid | Gets whether the physics Scene is valid or not. |
| OverlapBox | Encuentra todos los colliders que tocan o están dentro de una caja dada, y los almacena al buffer. |
| OverlapCapsule | Revisa la cápsula contra el mundo de física y retorna todos los colliders en superposición en el buffer proporcionado por el usuario. |
| OverlapSphere | Calcula y almacena los colliders que se tocan o están dentro de la esfera en el buffer proporcionado. |
| Raycast | Casts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene. |
| Simulate | Simulate physics associated with this PhysicsScene. |
| SphereCast | Emite una esfera a lo largo de un rayo y retorna información detallada sobre qué fue hit (golpeado). |