AddComponentMenu

class in UnityEngine

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Descripción

El atributo AddComponentMenu permite colocar un script en cualquier parte dentro del menú "Component", en vez del menú "Component->Scripts".

You use this to organize the Component menu better, this way improving workflow when adding scripts. Important notice: You need to restart.

using UnityEngine;

[AddComponentMenu("Transform/Follow Transform")] public class FollowTransform : MonoBehaviour { }

Variables

componentOrderEl orden del componente en el menú de componentes (un valor menor significa una posición más arriba en el menú).

Constructores

AddComponentMenuAgrega un ítem al menú de componentes.