Los materiales de física describen cómo maneja objetos colisionando (fricción, rebote).
See Also: Collider.
| bounceCombine | Determina cómo el bounciness (rebote) se combina. |
| bounciness | Qué tanto rebote tiene la superficie? Un valor de 0 no hará que rebote. Un valor de 1 hará que rebote sin perder energía. |
| dynamicFriction | The friction used when already moving. This value is usually between 0 and 1. |
| frictionCombine | Determina cómo la fricción se combina. |
| staticFriction | El coeficiente de fricción utilizado cuando un objeto está acostado en una superficie. |
| PhysicMaterial | Crea un nuevo material. |
| hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
| name | El nombre del objeto. |
| GetInstanceID | Devuelve el id de la instancia del objeto. |
| ToString | Returns the name of the object. |
| Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
| FindObjectOfType | Devuelve el primer objeto activo cargado de tipo type. |
| FindObjectsOfType | Devuelve una lista de todos los objetos activos cargados de tipo type. |
| Instantiate | Clona el objeto original y devuelve el clon. |
| bool | ¿Existe el objeto? |
| operator != | Compare si dos objetos se refieren a un objeto diferente. |
| operator == | Compara dos referencias de objeto para ver si se refieren al mismo objeto. |