goal | El AvatarIKGoal que se establece. |
value | El peso rotacional. |
Establece el peso rotacional de una meta IK (0 = rotación antes del IK, 1 = rotación en la meta IK).
Una meta IK es una posición objetivo y una rotación para una parte específica del cuerpo. La unidad puede calcular cómo mover la parte hacia el objetivo desde el punto de partida (es decir, la posición actual y la rotación obtenida de la animación).
Esta función establece un valor de peso en el rango de 0..1 para determinar hasta qué punto entre las rotaciones de inicio y la meta, el IK apuntará. El objetivo en sí se establece por separado utilizando SetIKRotation.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Transform objToAimAt; Animator animator;
void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); }
void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0f); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }
See Also: SetIKRotation, SetIKPositionWeight.