discardColor | Debería el buffer de color ser descartado? |
discardDepth | Debería el depth buffer ser descartado? |
Descarta el contenido de la RenderTexture.
On some platforms, it can be good for performance if you indicate when the
current contents of a RenderTexture aren't needed any more. This can save
copying it from one kind of memory to another when the texture is reused.
Xbox 360 and many mobile GPUs benefit from this.
Tanto el búfer de color como el búfer de profundidad se descartan de forma predeterminada, pero se pueden seleccionar individualmente utilizando los parámetros booleanos opcionales.