type | El tipo de Component para recuperar. |
Devuelve un componente de tipo type
si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
GetComponent es la principal forma de acceder a otros componentes. En javascript el tipo de un script es siempre el nombre del script que será visto en la vista project. Con esta función puedes acceder a componentes pre-construidos o a scripts.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent( typeof(HingeJoint) ) as HingeJoint;
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }
Versión genérica. Para más detalles, mira la página de Funciones genéricas.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>( );
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }
type | El tipo de Component para recuperar. |
Devuelve el componente que sea de tipo type
si el game object tiene a alguno adjuntado, o null si no lo tiene.
It is better to use GetComponent with a Type instead of a string for performance reasons. Sometimes you might not be able to get to the type however, for example when trying to access a C# script from Javascript. In that case you can simply access the component by name instead of type.
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start( ) { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent( "HingeJoint" ) as HingeJoint;
if( hinge != null ) hinge.useSpring = false; } }