public Vector3[] normals ;




// Rotate the normals by speed every frame

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { float speed = 100.0f;

// Update is called once per frame void Update() { // obtain the normals from the Mesh Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Vector3[] normals = mesh.normals;

// edit the normals in an external array Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(Time.deltaTime * speed, Vector3.up); for (int i = 0; i < normals.Length; i++) normals[i] = rotation * normals[i];

// assign the array of normals to the mesh mesh.normals = normals; } }

ノート: ::ref:: 法線を変更するには、 メッシュ から法線をコピーすることが大切です。いったん、法線をコピーし、 変更したら、法線 を メッシュ に再度割り当てます。

Note: normals are assigned to vertices, not triangles.