Legacy Documentation: Version 2017.1 (Go to current version)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

UnityEvent

class in UnityEngine.Events

/

継承:Events.UnityEventBase

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

シーンに保存することができる引数を持たない永続的なコールバック。

var m_MyEvent : UnityEvent;

function Start () { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent ();

m_MyEvent.AddListener (Ping); }

function Update () { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke (); } }

function Ping () { Debug.Log ("Ping"); }
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();

m_MyEvent.AddListener(Ping); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }

void Ping() { Debug.Log("Ping"); } }

コンストラクタ

UnityEventコンストラクター

Public 関数

AddListenerUnityEvent に非永続的なリスナーを追加します
Invoke登録されているすべての(ランタイムと永続的な)コールバックを実行します
RemoveListenerUnityEvent から非永続的なリスナーを削除します

継承メンバー

Public 関数

GetPersistentEventCount登録されている永続的なリスナーの数を取得します
GetPersistentMethodNameインデックスから対象のリスナーのメソッド名を取得します
GetPersistentTargetインデックスから対象のリスナーのコンポーネントを取得します
RemoveAllListenersRemove all non-persisent (ie created from script) listeners from the event.
SetPersistentListenerState永続的なリスナーの実行状態を変更します

Static 関数

GetValidMethodInfoオブジェクト、メソッド名、引数の型のリストからマッチするメソッドを探します

Did you find this page useful? Please give it a rating: