ClothSkinningCoefficient

struct in UnityEngine

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説明

ClothSkinningCoefficient 構造体は、どのように Cloth コンポーネントに接続されている SkinnedMeshRenderer を動かすかについて設定をするときに使用します。

これは SkinnedCloth コンポーネントの Cloth.coefficients を使用して設定し、 ClothSkinningCoefficient 構造体の頂点ごとの配列となっています。通常は、コードからこれらの値を設定することはありません。 ですがその代わりに、インスペクターで SkinnedCloth コンポーネントを見たときに表示される GUI で設定を行います。

変数

collisionSphereDistance侵入できない球体の距離を定義します。これはアニメーションしている布の衝突を可能にします。
maxDistance頂点の距離は、スキンメッシュの頂点位置から移動できる距離です。