FormerlySerializedAsAttribute

class in UnityEngine.Serialization

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説明

シリアライズされた値を失わないようにフィールド名のリネームをしたい場合、この属性を使用します。

以下のようなクラスの場合

using UnityEngine;

public class MyClass : MonoBehaviour { public string myValue; }

そして、すでに MyClass のインスタンスに割り当てられたデータを失うことなく myValue をカプセル化したプロパティーを作成したいとします。この属性を使用するとそれを達成することができます。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Serialization;

public class MyClass : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("myValue")] string m_MyValue; public string myValue { get { return m_MyValue; } set { m_MyValue = value; } } }

変数

oldNameリネーム前のフィールドの名前

コンストラクタ

FormerlySerializedAsAttribute