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BuildPipeline

class in UnityEditor

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ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

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説明

Web から読み込み可能なプレイヤーやアセットバンドルをプログラミングで作成することが可能になります。

Static 変数

isBuildingPlayer現在、プレイヤーをビルド中か。

Static 関数

BuildAssetBundlesエディターで指定されたすべてのアセットバンドルを作成します。
BuildPlayerプレイヤーをビルドします。
GetCRCForAssetBundle指定されたアセットバンドルの CRC (Cyclic Redundancy Check、巡回冗長検査) チェックサムを抽出します。
GetHashForAssetBundle指定されたアセットバンドルのハッシュを抽出します。

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