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AssetBundle

class in UnityEngine

/

Inherits from: Object

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Description

AssetBundle と利用すると WWW クラスによって追加のアセットをストリーミングし、ランタイムでインスタンス化することができます。 AssetBundle は BuildPipeline.BuildAssetBundle によって作成されます。

バンドルはプラットフォーム間で互換性がないことに注意してください。 スタンドアロンプラットフォームのバンドルビルドはすべて、各プラットホームでのみ読み込むことができ、他のプラットフォームではできません。 さらに、iOS のために構築されたバンドルは Android と互換性がなく、その逆も同様です。 シェーダーは、デバイスやテクスチャによって異なります。

See Also: WWW.assetBundle, Loading Resources at Runtime, BuildPipeline.BuildAssetBundle.

function Start () {
	var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield www;
	// Get the designated main asset and instantiate it.
	Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
IEnumerator Start () {
	WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
	yield return www;

// Get the designated main asset and instantiate it. Instantiate(www.assetBundle.mainAsset); }

Variables

isStreamedSceneAssetBundleアセットバンドルがストリーミングされたシーンのアセットバンドルならば、true を返します。
mainAssetアセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)

Public Functions

Contains特定のオブジェクトがアセットバンドルに含まれているか確認します。
GetAllAssetNamesアセットバンドルにあるすべてのアセット名を返します。
GetAllScenePathsアセットバンドルにあるすべてのシーンアセットのパス( *.unity アセットへのパス)を返します。
LoadAllAssets型から継承したアセットバンドルに含まれるすべてのアセットを読み込みます。
LoadAllAssetsAsyncアセットバンドルに含まれるすべてのアセットを非同期で読み込みます。
LoadAssetアセットバンドルから指定する name のアセットを読み込みます。
LoadAssetAsync非同期でアセットバンドルから name のアセットを読み込みます。
LoadAssetWithSubAssets name のアセットとサブアセットをアセットバンドルから読み込みます。
LoadAssetWithSubAssetsAsync name のアセットとサブアセットを非同期でアセットバンドルから読み込みます。
Unloadバンドル内のすべてのアセットをアンロードします。

Static Functions

LoadFromFileディスクから同期でアセットバンドルを読み込みます。
LoadFromFileAsyncディスクから非同期でアセットバンドルを読み込みます。
LoadFromMemory同期メモリ領域からアセットバンドルを作成します。
LoadFromMemoryAsync非同期メモリ領域からアセットバンドルを作成します。

Inherited members

Variables

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名

Public Functions

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringゲームオブジェクトの名前を返します

Static Functions

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateオブジェクト obj を破棄します。
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateオブジェクト original のコピーを返します

Operators

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。