AnimationCurve

class in UnityEngine

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説明

時間の経過をとおして評価される Keyframes の集合を保存します。

変数

keysアニメーションカーブで定義されるすべてのキー。
lengthカーブのキーの数を返します(読み取り専用)。
postWrapMode最後のキーフレーム後のアニメーションの動作。
preWrapMode最初のキーフレーム前のアニメーションの動作。
this[int]index で指定したキーを返す(読み取り専用)。

コンストラクタ

AnimationCurve任意の数のキーフレームからアニメーションカーブを作成します。

Public 関数

AddKeyカーブに新しいキーを追加します。
Evaluate time のカーブを評価します。
MoveKey index でキーフレームを削除し、キーを挿入し直します。
RemoveKeyキーを削除します。
SmoothTangents index のキーフレームの接線をスムーズにします。

Static 関数

ConstantCreates a constant "curve" starting at timeStart, ending at timeEnd and with the value value.
EaseInOutゆっくりと始まり(ease-in)とゆっくりと終わる(ease-out)ようなカーブは timeStart に valueStart から始まり、timeEnd に valueEnd で終了します。
Linear直線的なカーブは timeStart に valueStart から始まり、timeEnd に valueEnd で終了します。