NavMeshPath

class in UnityEngine.AI

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説明

経路のナビゲーションに使用されるクラス

The path is represented as a list of waypoints stored in the corners array. These points are not set directly from user scripts but a NavMeshPath with points correctly assigned is returned by the NavMesh.CalculatePath function and the NavMeshAgent.path property.

変数

cornersパスのコーナーポイント(読み取り専用)
statusパスのステータス(読み取り専用)

コンストラクタ

NavMeshPathNavMeshPath コンストラクター

Public 関数

ClearCornersパスからすべてのコーナーポイントを削除する
GetCornersNonAllocパスのコーナーを計算します