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BuildPlayerOptions

struct in UnityEditor

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説明

Provide various options to control the behavior of BuildPipeline.BuildPlayer.

変数

assetBundleManifestPathThe path to an manifest file describing all of the asset bundles used in the build (optional).
locationPathName成果物の保存先のパス
optionsビルドしたプレイヤーを実行するか、などの追加の BuildOptions
scenesビルドに含まれるシーンです。空欄の場合、現在開いているシーンがビルドされます。パスは、プロジェクトフォルダー (Assets/MyLevels/MyScene.unity) からの相対パスになります。
targetビルドする BuildTarget
targetGroupThe BuildTargetGroup to build.

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