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BuildOptions

enumeration

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ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

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説明

Unity プロジェクトをビルドするときのオブジョンを選択します

関連項目: BuildPipeline.BuildPlayer.

変数

Noneオプション無しでビルドします
Development開発バージョンとしてビルドします
AutoRunPlayerビルド後、アプリケーションを起動します
ShowBuiltPlayerビルド後、アプリケーションファイルを表示します
BuildAdditionalStreamedScenesWWW クラスを使用してシーンを読み込むための圧縮されたアセットバンドルを作成します
AcceptExternalModificationsToPlayerXcode (iOS) または Eclipse (Android) プロジェクトのビルドに使用します。
ConnectWithProfilerエディターのプロファイラーに接続した状態でプレイヤーを起動します。
AllowDebuggingスクリプトデバッガーを有効にしてリモートでプレイヤーにアタッチします。
SymlinkLibrariesiOS の Xcode プロジェクト生成時にシンボリックリンクのランタイムライブラリを含めます。(反復時間はとても高速です)
UncompressedAssetBundleアセットバンドルを生成するときに圧縮処理を行わないようにします
ConnectToHostSets the Player to connect to the Editor.
EnableHeadlessModeヘッドレス Linux スタンドアロンをビルドします。
BuildScriptsOnlyプロジェクトのスクリプトだけをビルドします。
ForceEnableAssertionsアサーションをビルドに含めます。デフォルトでは、アサーションは開発ビルドにのみ含まれます。
CompressWithLz4Use chunk-based Lz4 compression when building the Player.
StrictModeビルド中にエラーが発生したら、ビルドを中断します。

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