MonoScript

class in UnityEditor

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継承:TextAsset

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説明

スクリプトのアセットを扱うクラスです

このクラスはプロジェクトに保存されている C#、Javascript、Boo ファイルで扱います。

Public 関数

GetClassこのスクリプトによって実装されているクラスの System.Type オブジェクトを返します

Static 関数

FromMonoBehaviourMonoBehaviour が継承されているスクリプトから MonoScript を返します
FromScriptableObject指定された ScriptableObject から MonoScript オブジェクトを返します

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
bytesテキストアセットの byte 配列(読み取り専用)
text.txt ファイルのテキスト(読み取り専用)

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
ToStringReturns the contents of the TextAsset.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadMakes the object target not be destroyed automatically when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。