Scene

struct in UnityEngine.SceneManagement

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説明

*.unity ファイルの実行時データ構造

変数

buildIndexBuild Settings でのシーンのインデックスを返します。シーンが Asset Bundle 経由で読み込まれた場合は常に -1 を返します。
isDirtyシーンが修正された場合 true を返します。
isLoadedシーンが読み込まれたら true を返します。
nameシーンの名前を返します。
pathシーンの相対パスを返します。例: "Assets/MyScenes/MyScene.unity"
rootCountシーンのルートトランスフォームの数。

Public 関数

GetRootGameObjectsシーンに存在するすべてのルートゲームオブジェクトを返します。
IsValidこれが有効なシーンかどうか。 存在しないシーンを開こうとするなど、シーンが無効な場合、EditorSceneManager.OpenScene は IsValid に対し false を返します。

Operator

operator !=シーンが異なれば true を返します。
operator ==シーンが同じであれば true を返します。