ファイル操作のための静的メソッドを提供します
The UnityEngine.Windows.File class is an alternative to the System.IO.File class. Note: UnityEngine.Windows.File is only available when targeting the Universal Windows Platform.
Delete | 指定したファイルを削除します |
Exists | 指定したファイルが存在するかどうか |
ReadAllBytes | バイナリファイルを開き、バイト配列としてファイルのコンテンツを読み取ります。そしてファイルを閉じます。 |
WriteAllBytes | 新しくファイルを作成し、指定したバイト配列でファイルに書き込みます。そしてファイルを閉じます。対象のファイルがすでに存在する場合は、上書きされます。 |