Colliderが other
のトリガーに触れるのをやめた時にOnTriggerExitは呼び出されます。
このメッセージはトリガーと触れたトリガー状態のコライダーに送信されます。 複数あるこライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされていた場合、このトリガーイベントはその小ライダーのみに送信されます。
// Destroy everything that leaves the trigger function OnTriggerExit (other : Collider) { Destroy(other.gameObject); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { Destroy(other.gameObject); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnTriggerExit(other as Collider) as void: Destroy(other.gameObject)