OnTriggerStayはトリガーが 他の Colliderに触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。
このメッセージはトリガーと触れたトリガー状態のコライダーに送信されます。 複数あるこライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされていた場合、このトリガーイベントはその小ライダーのみに送信されます。 注意: OnTriggerStay関数は物理タイマー上で動作し、常に毎フレーム実行されることを必要としていないことに注意してください。
// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger. function OnTriggerStay (other : Collider) { if (other.attachedRigidbody) { other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.attachedRigidbody) other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def OnTriggerStay(other as Collider) as void: if other.attachedRigidbody: other.attachedRigidbody.AddForce((Vector3.up * 10))