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Collider.OnTriggerStay(Collider)

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Description

OnTriggerStayはトリガーが 他の Colliderに触れ続けている間 ほとんど 毎フレーム呼び出されます。

このメッセージはトリガーと触れたトリガー状態のコライダーに送信されます。 複数あるこライダーのうち1つにRigidbodyがアタッチされていた場合、このトリガーイベントはその小ライダーのみに送信されます。 注意: OnTriggerStay関数は物理タイマー上で動作し、常に毎フレーム実行されることを必要としていないことに注意してください。

	// Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.

	function OnTriggerStay (other : Collider) {
		if (other.attachedRigidbody) {
			other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
		}
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnTriggerStay(Collider other) {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnTriggerStay(other as Collider) as void:
		if other.attachedRigidbody:
			other.attachedRigidbody.AddForce((Vector3.up * 10))