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Collider.Raycast

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public function Raycast(ray: Ray, hitInfo: RaycastHit, distance: float): bool;
public bool Raycast(Ray ray, RaycastHit hitInfo, float distance);
public def Raycast(ray as Ray, hitInfo as RaycastHit, distance as float) as bool

Parameters

ray 始点とレイの方向
hitInfo trueが返された時、 hitInfo はヒットしたコライダーについての情報が含まれています。(See Also: RaycastHit)
distance 適用する距離

Returns

bool 飛ばしたレイがコライダーにヒットした際に、trueを返します。それ以外はfalseです。

Description

このコライダーのみを判断するRayを飛ばします。他のコライダーは無視されます。

	function Update(){
	    var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
	    var hit : RaycastHit;
	    
	    if (collider.Raycast(ray, hit, 100.0)) {
	        Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
	    }
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void Update() {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        if (collider.Raycast(ray, out hit, 100.0F))
            Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def Update() as void:
		ray as Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
		hit as RaycastHit
		if collider.Raycast(ray, , 100.0F):
			Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point)