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Collider.OnCollisionExit(Collision)

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Description

このcollider/rigidbodyが他のcollider/rigidbodyと触れ合うのをやめた時にOnCollisionExitは呼び出されます。

OnTriggerExitとは対照的にOnCollisionExitはコライダーではなくCollisionが渡されます。 Collisionには接触点、衝突した速度などの情報が含まれています。 この関数のcollisionInfoを使用しない場合はcollisionInfoパラメーターを省略することで無駄な計算を回避することが出来ます。 複数あるコライダーのうち1つにKinematicではないRigidbodyがアタッチされている場合、衝突イベントはそのコライダーのみに送信されることに注意してください。

	function OnCollisionExit(collisionInfo : Collision) {
		print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) {
        print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	def OnCollisionExit(collisionInfo as Collision) as void:
		print(('No longer in contact with ' + collisionInfo.transform.name))