有効なコライダーは他のコライダーと衝突し、無効なコライダーは衝突しません。
これはコライダーのインスペクターで小さなチェックボックスとして表示されています
collider.enabled = false;
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { collider.enabled = false; } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): def Example() as void: collider.enabled = false