言語: 日本語
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  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

Collider.ClosestPointOnBounds

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public function ClosestPointOnBounds(position: Vector3): Vector3;

Description

設定したポイントから一番近い、Boundsオブジェクトのポイント

これは爆発ダメージを適用するときに、ヒットした位置からダメージ量を計算するときに使用することが出来ます。

	var hitPoints : float = 100.0;
	function ApplyHitPoints (explosionPos : Vector3, radius : float) {
		// The distance from the explosion position to the surface of the rigidbody
		var closestPoint : Vector3 = collider.ClosestPointOnBounds(explosionPos);
		var distance : float = Vector3.Distance(closestPoint, explosionPos);

		// The hit points we apply fall decrease with distance from the hit point
		var hitPoints : float = 1.0 - Mathf.Clamp01(distance / radius);
		
		// This is the final hitpoints we want to apply. 10 at maximum
		hitPoints *= 10;
	}