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CharacterController.detectCollisions

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public var detectCollisions: bool;
public bool detectCollisions;
public detectCollisions as bool

Description

他のRigidbodyオブジェクトやキャラクターコントローラーに衝突するかの有効/無効を設定します(デフォルトは有効)

このメソッドはキャラクターコントローラの移動中にコリジョンの検出に影響するわけではありませんが むしろ侵入してくるコライダーはコントローラーのコライダーによってブロックさします。例えばシーン内のBoxコライダーはコントローラの移動をブロックします。 しかしdetectCollisionsがfalseの場合、ボックスはコントローラーをすり抜けて落下するかもしれません。 このプロパティは一時的にキャラクターコントローラーを無効にする時に便利です。例えば、キャラクターを車の中に載せて、 車を降りるまでコリジョンの検出を無効にします。

	var c : CharacterController;
	c = GetComponent(CharacterController);
	c.detectCollisions = false;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public CharacterController c;
    void Example() {
        c = GetComponent<CharacterController>();
        c.detectCollisions = false;
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public c as CharacterController

	def Example() as void:
		c = GetComponent[of CharacterController]()
		c.detectCollisions = false