public static void Destroy (Object obj, float t= 0.0F);

パラメーター

obj 破壊するオブジェクト
t オブジェクトを破壊するまでのディレイ時間

説明

ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します

t 秒後にオブジェクトの obj を破壊します。 objComponent の場合、GameObjectからコンポーネントを削除し、破壊します。 objGameObject の場合、GameObject ならびにすべてのコンポーネント、GameObject の子であるすべてのオブジェクトを破壊します。 オブジェクトの破壊は、現在のフレームのアップデート(Update)処理後に行われますが、常にレンダリング前に実行されます。

UnityEngine.Object 基本クラスの派生オブジェクトを破壊します。Javascript を使用しているユーザーは、.Net の System.Object クラスとの衝突を回避するために Object.Destroy よりも UnityEngine.Object.Destroy を使用することをおすすめします。

using UnityEngine;

public class ScriptExample : MonoBehaviour { void DestroyGameObject() { Destroy(gameObject); }

void DestroyScriptInstance() { // Removes this script instance from the game object Destroy(this); }

void DestroyComponent() { // Removes the rigidbody from the game object Destroy(GetComponent<Rigidbody>()); }

void DestroyObjectDelayed() { // Kills the game object in 5 seconds after loading the object Destroy(gameObject, 5); }

// When the user presses Ctrl, it will remove the // BoxCollider component from the game object void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>()) { Destroy(GetComponent<BoxCollider>()); } } }