Texture Sheet Animation モジュールのスクリプトインターフェース
This module allows you to add animations to your particle textures. This is achieved by authoring flipbook textures, which look like this:
Each numbered region represents a frame of the animation, and must be distributed evenly across the texture.
Select a variable below to see script examples. You may want to use this texture on your Particle System with each example, to see how the module works.
See Also: ParticleSystem, ParticleSystem.textureSheetAnimation.
| animation | アニメーションタイプを指定します。 | 
| cycleCount | パーティクルの生存時間中に何回アニメーションをループさせるか指定します。 | 
| enabled | Texture Sheet Animation モジュールの有効/無効を切り替えます。 | 
| fps | Control how quickly the animation plays. | 
| frameOverTime | テクスチャシートアニメーションを再生するフレームの管理を行うカーブ | 
| frameOverTimeMultiplier | Frame over time mutiplier. | 
| mode | Select whether the animated texture information comes from a grid of frames on a single texture, or from a list of Sprite objects. | 
| numTilesX | X 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。 | 
| numTilesY | Y 軸におけるテクスチャのタイリングを定義します。 | 
| rowIndex | Explicitly select which row of the texture sheet is used, when ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.rowMode is set to Custom. | 
| speedRange | Specify how particle speeds are mapped to the animation frames. | 
| spriteCount | The total number of sprites. | 
| startFrame | テクスチャシートアニメーションの開始フレームをランダムに決定します。 | 
| startFrameMultiplier | Starting frame multiplier. | 
| timeMode | Select whether the playback is based on mapping a curve to the lifetime of each particle, by using the particle speeds, or if playback simply uses a constant frames per second. | 
| useRandomRow | それぞれのパーティクルの放出時にテクスチャシートのランダムな列を使用します。 | 
| uvChannelMask | テクスチャアニメーションを受信する UV チャンネルを選択します。 | 
| AddSprite | Add a new Sprite. | 
| GetSprite | Get the Sprite at the given index. | 
| RemoveSprite | Remove a Sprite from the given index in the array. | 
| SetSprite | Set the Sprite at the given index. |