エディターで選択オブジェクトにアクセスするためのクラス
| activeContext | Returns the current context object, as was set via SetActiveObjectWithContext. |
| activeGameObject | アクティブなゲームオブジェクトを返します(インスペクターで示されているひとつ) |
| activeInstanceID | Returns the instanceID of the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| activeObject | Returns the actual object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| activeTransform | アクティブな Transform を返します(インスペクターで示されているひとつ) |
| assetGUIDs | 選択したアセットの GUID を返します。 |
| gameObjects | Returns the actual game object selection. Includes Prefabs, non-modifiable objects. |
| instanceIDs | objects の代わりにインスタンス ID がシーンから返されます。フィルタされない Selection。 |
| objects | シーンからフィルタせずに Selection のオブジェクトを返します |
| selectionChanged | 現在アクティブか選択されている項目が変更されたとき、デリゲートのコールバックをトリガします。 |
| transforms | Returns the top level selection, excluding Prefabs. |
| Contains | 選択中のオブジェクトに指定のオブジェクト情報を含んでいるか確認します |
| GetFiltered | 取得するtypeやmodeでフィルターをかけ、オブジェクトを取得します |
| GetTransforms | SelectionMode ビットマスクを使用して Selection の種類を細かく制御できます |
| SetActiveObjectWithContext | Selects an object with a context. |