PointerEventData

class in UnityEngine.EventSystems

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継承:EventSystems.BaseEventData

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説明

ポインタ(マウス/タッチ)イベントに関連するイベントの情報データ

変数

buttonこのイベントで使用する InputButton
clickCount続けてクリックした数
clickTime最後にクリックイベントが送信された時間
delta最後の更新からのデルタポインタ
draggingDetermines whether the user is dragging the mouse or trackpad.
enterEventCamera最後に OnPointerEnter イベントに関連付けられたカメラ
hoveredマウスが上にのっているオブジェクトのスタックリスト
lastPress最後に押された GameObject。
pointerCurrentRaycast現在のイベントにが関連付けられている RaycastResult
pointerDragThe object that is receiving OnDrag.
pointerEnter`OnPointerEnter` を受け取るゲームオブジェクト
pointerIdIdentification of the pointer.
pointerPressThe GameObject that received the OnPointerDown.
pointerPressRaycastポインタを押下したものに関連付けられている RaycastResult
position現在のポインタの位置
pressEventCamera最後に OnPointerPress イベントに関連付けられたカメラ
pressPositionThe screen space coordinates of the last pointer click.
rawPointerPress押下イベントを処理できない場合でも、オブジェクト上で押したことになります。
scrollDelta最後の更新から移動したスクロール量
useDragThresholdドラッグするときのしきい値を使用するかどうか

Public 関数

IsPointerMovingポインタが移動しているかどうか
IsScrolling入力デバイスでスクロールしているかどうか

継承メンバー

変数

usedイベントを使用しているのか。
currentInputModuleこのイベントを送信した BaseInputModule を参照します。
selectedObject EventSystem によって現在選択されているオブジェクト。

Public 関数

Resetイベントをリセットします。
Useイベントを使用します。