Event

class in UnityEngine

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説明

UnityGUI イベント

ユーザーの入力(キーを押す、マウス操作)に対応するイベント、あるいは UnityGUI のレイアウトや描画イベントを受け取ります。

For each event OnGUI is called in the scripts; so OnGUI is potentially called multiple times per frame. Event.current corresponds to "current" event inside OnGUI call.

See Also: GUI Scripting Guide, EventType.

Static 変数

current処理中の current イベント

変数

alt「 Alt/Option 」キーが押されたかどうか(読み取り専用)
buttonどのボタンが押されたか返します
capsLock「 CapsLock 」キーが押されたかどうか(読み取り専用)
character押したキーの文字列を返します
clickCount同じ位置で何回マウスクリックをされているかを返す
command「 Command/Windows 」キーが押されたかどうか(読み取り専用)
commandNameExecuteCommand か ValidateCommand イベントの名前を返します
control「 Control 」キーが押されたかどうか(読み取り専用)
delta最後のイベントに比べて、マウスの相対的な動きを返す
displayIndexイベントに属するディスプレイのインデックス
functionKey「 Function 」キーが押されているかどうか(読み取り専用)
isKeyキーボードのイベントかどうか(読み取り専用)
isMouseマウスのイベントかどうか(読み取り専用)
keyCodeキーコードイベントのための生のキーコード
modifiersどの修飾子キーが押されているか
mousePositionマウス位置
numeric数字キーが押されているかどうか(読み取り専用)
shift「 Shift 」キーが押されたかどうか(読み取り専用)
typeイベントのタイプ

Public 関数

GetTypeForControl与えられたコントロール ID に対するフィルタリングされたイベントを取得します
Useイベントを使用済とします

Static 関数

GetEventCountイベントキューに保持されている現在のイベント番号が返却されます
KeyboardEventキーボードイベントを作成します
PopEventイベントシステムから次のキューにあるイベントを取得する