Version: 2019.1

CustomEditorForRenderPipelineAttribute

class in UnityEditor

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継承:CustomEditor

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説明

Tells an Editor class which run-time type it's an editor for when the given RenderPipeline is activated.

When you make a custom editor for a component that changes based on the active RenderPipeline you need to put this attribute on the class.

関連項目: Editor クラス .

コンストラクタ

CustomEditorForRenderPipelineAttributeカスタムエディタークラスが編集できるオブジェクト型を定義します

継承メンバー

変数

isFallbacktrue の場合、すべての non-fallback エディターがマッチしない場合に限り、このエディターにマッチします。デフォルトは false