マニュアル
スクリプトリファレンス
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AnimatorUtility
class in UnityEngine
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説明
Animator 操作のためのさまざまなユーティリティ
Static 関数
DeoptimizeTransformHierarchy
この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層を再作成します。
OptimizeTransformHierarchy
この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層をすべて削除します。Animator は CPU サイクルの多くを保存する Skin Mesh 行列の中に直接 Transform 行列を書き込みます。